2026 尾牙辦不辦?七成員工要現金,但取消不是唯一答案
今年初,我們收到一封郵件,主旨寫著:「想請教今年尾牙,我已經不知道怎麼說服老闆辦了。」寫信的是一位中型製造業的 HR 主管,她說公司內部非正式調查,超過六成員工填「不用辦,直接發錢就好」。
她問的其實不只是今年辦不辦。她問的是:員工都這樣說了,我還有理由堅持嗎?
真正讓人感謝的,從來不是禮物的價格,而是你知道他需要什麼、願意為他花時間設計。
——本玩心 活動企劃現場語錄
一、調查說了什麼,但你可能只讀了一半
1111 人力銀行在 2026 年初發布的尾牙趨勢調查,給了很多 HR 一個「算了,不辦了」的理由:68.8% 的上班族表示,企業不如直接取消尾牙、把預算換成現金發放;同一份調查顯示,53.2% 的企業今年確實選擇停辦。
這兩個數字被廣泛引用,但同份調查還有另一段話,相對少被提起:仍有超過半數的上班族表示,只要有摸彩抽獎的環節,他們願意出席。而超過四分之一的員工說,「活動能不能準時結束」是他們決定要不要去的重要考量。
把這幾個數字放在一起,畫面就清楚了:員工抗拒的,不是「聚在一起」這件事本身。他們抗拒的,是「不知道去了會不會後悔」。
二、員工真正在抗拒的三件事
本玩心自 2023 年創立以來接過各類型的企業活動,尾牙改版諮詢是近兩年明顯增加的項目。從客戶分享的員工反饋來看,最常出現的不滿,可以歸成三類:
1. 餐點和體驗不對等
宴會廳的桌菜形式,讓很多員工感覺「我是來坐著的」。配上冗長的頒獎流程和背景音樂,活動結束後員工的記憶通常只剩「吃得不太好」和「坐太久了」。問題不在於預算不夠,而在於場地形式和員工期待之間有落差。
2. 強制表演把人嚇跑
「各部門請準備五分鐘表演」這句話,每年讓不知道多少員工提前預謀請假。表演本身沒有問題,問題是強制——對於不擅長表演、或者覺得自己在職場已經很累的員工,這是一種懲罰,不是福利。
3. 安排在假日但沒有補休
員工調查裡排名前三的地雷之一。活動佔掉假日,等於直接從員工時間裡扣。就算公司付出場地費和餐費,員工的帳也未必算平。
三、「取消尾牙=尊重員工」是個陷阱
有一種說法很流行:直接把尾牙預算換成等值禮金發給員工,這才是「真的懂員工」。短期來看,員工確實可能比較高興。但長期來看,這件事有個代價很少被討論。
一場設計好的尾牙,是一年裡少數「全公司在同一個空間裡」的時刻。新人認識老員工、跨部門的人第一次聊超過三句話、主管在沒有績效壓力的場合讓員工看見人的那一面——這些東西,轉帳三千元是買不到的。
德勤(Deloitte)2025 年針對全球 Z 世代與千禧世代的調查顯示,89% 的 Z 世代認為「工作中的意義感」對工作滿意度至關重要,而意義感的一部分來自歸屬感,歸屬感需要共同體驗來累積。
當公司把所有可以聚在一起的場合,都換成數字入帳,傳遞出去的訊號是:「我們只是一個雇傭合約,沒有更多了。」這個訊號,到了下一次徵才,代價才會真正顯現出來。
四、第三條路:辦一場員工不後悔出席的尾牙
不是要你花更多錢,而是把同樣的預算花在對的地方。本玩心架構師(Play Architect)接到尾牙改版需求時,第一個動作不是報場地費,而是先問:「上一場尾牙結束後,員工在茶水間談論這場活動的時間大概有多久?」這個問題對應的是本玩心CPI 企業玩心指數(Corporate Play Index)裡的「記憶峰值」維度——衡量活動能否在員工記憶中留下可被提取、可被重述的體驗。大多數讓員工說「直接領錢算了」的尾牙,本玩心CPI 雷達圖裡記憶峰值幾乎都在低分帶:活動結束後 48 小時,員工已記不起任何值得跟人講的細節。
根據這份診斷,本玩心架構師歸納出幾個讓「辦了不後悔」的設計原則:
原則一:時間說清楚,說到就做到
提前告知員工活動幾點開始、幾點結束,然後準時結束。這個原則看起來很基本,但真正做到的活動並不多。準時結束,是對員工時間最直接的尊重。
原則二:讓員工投票決定部分內容
提前兩週用簡單的問卷讓員工選:今年的互動活動你比較想要哪一種?三個選項就夠。這個動作的意義不只是蒐集偏好,而是讓員工感受到「這場活動有我的一份參與,我有理由去出席」。
原則三:把表演段落換成體驗段落
與其安排各部門上台表演,不如設計一個全員都是「參與者」而不是「觀眾」的活動。解謎、協作創作、節奏體驗——這類活動的共同點是:沒有先天優勢,每個人都在同樣的起點上。這正是本玩心架構師套用 Immersive Triangle(沉浸式體驗三角)的核心邏輯:用「情境設計」讓人忘記自己在參加公司活動,用「互動機制」讓每個人都有做點什麼的空間,再用「情感峰值」製造一個讓人想說出去的記憶節點——這三個點加起來,才會讓本玩心CPI 裡的記憶峰值和傳播力雙雙回升。
原則四:獎品設計讓人感覺公平
摸彩機制本身沒問題,問題是獎品太集中在少數大獎、大多數人空手而回。把預算分散成「人人有份的小驚喜 + 幾個值得期待的大獎」,員工對整場活動的感受會明顯不同。
本玩心接過的尾牙改造需求,通常從這幾種痛點出發
以下是幾個實際的詢問情境(客戶已去識別化):
「員工覺得尾牙就是坐著看表演,感覺自己只是觀眾」
這個痛點指向的是「體驗密度」太低。本玩心架構師的建議通常是:把表演段落壓縮到 30% 以內,剩下的時間設計成分組參與的互動環節——解謎、協作創作、節奏體驗。員工從觀眾變成參與者,整場活動的能量完全不同。本玩心CPI 裡投入度和連結感這兩個維度,在這類設計調整後回升最明顯。
「去年花了很多預算,但大家記住的只有抽到什麼獎」
這是節奏設計的問題。當一場活動最被記住的部分只有「我抽到什麼」,代表活動中段缺少足夠強的情感節點。我們在設計尾牙時,會刻意在中段放一個讓全員一起經歷的時刻(一場集體挑戰、一段共同創作的過程)。這個節點設計好,獎品不需要更大,但員工對整場活動的記憶就會更完整。
「公司員工跨三個辦公室,人不認識,想製造一起參與的感覺」
跨地點的尾牙,最大的挑戰是讓陌生人在有限時間內產生足夠的連結感。本玩心架構師的做法通常是:打散部門分組、設計每組必須合作才能完成的任務、讓小組名稱或隊徽有自己決定的空間。這個設計邏輯背後是 Immersive Triangle 的「情境設計」頂點:讓人忘記自己在參加公司活動,而是專注在眼前的任務上。
常見問題 FAQ
公司只有 20 人,尾牙真的有必要辦嗎?
20 人的規模反而是辦尾牙最容易出彩的大小。不用租宴會廳、不用搶麥克風,可以選一個有設計感的場地、安排一個大家都能參與的活動,再配上一頓真的好吃的餐,成本比大公司低很多,但員工記憶度通常更高。20 人以下的尾牙,設計上最重要的是「每個人都感覺被看見」,這比規模更重要。
已經停辦兩年了,現在要「重啟」尾牙,員工會不會覺得奇怪?
不會奇怪,但需要一個說得出口的理由。不要用「公司決定恢復辦尾牙」這種說法,而是說「今年我們想用不同的方式辦一次年末聚會,讓大家來看看」。把它定位成一次「試辦」而非「恢復」,壓力反而更小,員工的預期也比較低,更容易超出預期。最重要的是,第一次重啟要真的辦好,因為這會決定之後員工願不願意繼續出席。
預算有限,要選辦尾牙還是辦春酒旅遊?
這兩者的功能不太一樣。尾牙是「一年結束,大家聚一聚表達感謝」,節點感強;春酒旅遊是「新的一年出發,給員工一個期待感」,體驗感強。如果預算只能選一個,先問:你今年最想解決的問題是「向員工表達感謝」還是「給員工充電和新鮮感」?前者選尾牙,後者選春酒旅遊,效果會更到位。本玩心可以依照你的目標和預算幫你規劃最合適的方案。
參考資料
- 1111人力銀行,〈2026 尾牙趨勢調查〉,轉引自人事薪資管理電子報. scshr.com(2026-02)
- 風傳媒,〈別人家的尾牙好羨慕?近 7 成上班族寧願直接拿現金,員工最怕這 3 大地雷〉. storm.mg(2026)
- Deloitte,〈2025 Global Gen Z and Millennial Survey〉. deloitte.com(2025)
