活動企劃指南

員工為什麼不想參加公司活動?提升出席率的 5 個關鍵設計

員工為什麼不想參加公司活動?提升出席率的 5 個關鍵設計

員工為什麼不想參加公司活動?提升出席率的 5 個關鍵設計

企業活動策劃|本玩心創意 | 2026-04-26

「明明今年預算比去年多,出席率還是只有 45%。」

這是本玩心顧問最常從福委口中聽到的一句話。問題不在預算,也不在活動內容不夠好——很多時候,問題在設計的起點就跑偏了

根據我們上週發布的 2026 企業福利活動趨勢報告,員工對公司活動的期待在三年內發生了根本性的改變:從「希望有好玩的節目」變成「希望這件事跟我的生活有關係」。這個轉變意味著,用舊方法規劃新時代的活動,本來就很難打動人。

本篇整理了本玩心承接 30+ 場企業活動觀察到的 5 個讓出席率翻倍的關鍵設計,每一點都有具體可操作的做法。如果想在設計之前先知道「公司目前的玩心缺口在哪」,可以先透過本玩心 CPI 指數(Corporate Play Index)做快速診斷——5 大維度評分,幫你在規劃活動前就找到員工阻力的真正根源,而非等到出席率出爐才發現跑偏。

員工不參加公司活動的真正原因是什麼?

很多福委一開始的假設是:「員工不來是因為活動不夠好玩。」所以每年都在節目上加碼——歌手表演、遊戲獎品越來越高級,但出席率就是卡在同樣的位置。

本玩心在活動後的員工問卷中,整理出不參加的最常見理由,依出現頻率排列:

  1. 活動時間不合適(週末佔用家庭時間、下班後太累)
  2. 覺得跟自己無關(活動設計不知道為誰而辦)
  3. 社交壓力太高(跟不熟的人被迫互動)
  4. 交通不方便
  5. 其他(請假、身體不適等)

這幾個理由的共通點:全部跟「節目好不好看」無關。所以光靠加碼表演節目,永遠解決不了出席率問題。真正需要調整的是時間、設計感和社交密度。Gallup《State of the Global Workplace 2026》(涵蓋 2025 年資料)也指出,全球員工敬業率已降至 20%,為近年最低,顯示多數員工對「被要求參與公司集體活動」本就存在結構性阻力,而這個阻力只能靠設計來化解,無法靠強制命令消除。

關鍵 1:活動時段該排在上班時間還是下班後?

這是最常被低估的因素。根據健康 2.0/TVBS 民調中心《2024 職場健康大調查》(health.tvbs.com.tw),56.9% 上班族面臨責任制、35.2% 下班後仍需回覆訊息,週末在許多員工心中已是為數不多可自主支配的時間。如果企業活動佔用週末,等於在員工最脆弱的資源上再加一層負擔,出席率下滑是必然結果。

本玩心歷年接案的觀察是:把活動時段從週末改到工作日下午,平均出席率有明顯改善。原因很直觀:工作日下午的活動讓員工少了「週末被佔用」的心理抵抗,公司也省去週末加班費的爭議。

實務建議:

  • 最佳時段:週五 14:00 開始,下午活動 + 傍晚聚餐,18:00–19:00 結束,員工可自行安排後續
  • 次佳時段:平日下午 + 簡單茶點(2–3 小時短活動,適合 100 人以下)
  • 應避免:週日整天、長假前夕(員工心不在焉)、年初旺季(壓力大)

關鍵 2:強制參加 vs 自願制,哪個出席率比較高?

直覺上,強制參加的出席率應該是 100%。但這個數字是虛的——人到心不到的出席,對活動氛圍的傷害比空位更大。

本玩心觀察到,採用「基本自願 + 誘因設計」的活動,整體滿意度和實際參與質量都優於強制出席的模式。Gallup 研究也印證了這個現象:強迫到場的員工若心不在焉,對活動氛圍的傷害往往比空位更大。三種模式的差異整理如下:

  • 強制出席:到場率高,但員工多為應付,事後問卷回饋普遍偏低
  • 自願出席(無誘因):到場率偏低,但來的員工參與度和滿意度顯著較高
  • 自願出席(有誘因設計):到場率與滿意度同步提升,是本玩心最推薦的模式

「誘因設計」不是高額獎品,而是讓員工覺得來了會有收穫。幾個本玩心實際用過的有效誘因:

  • 報名前可選擇要參加哪個子活動(選擇感)
  • 活動中有限量限時的體驗項目,只有到場才能參加
  • 公告「這次活動有 A、B、C 三個新體驗」而非「來玩一整天」
  • 帶眷屬參加的票限量,需要搶

關鍵 3:怎麼降低內向員工的社交壓力?

PwC《Global Workforce Hopes & Fears Survey 2025》(2025 年 7–8 月,訪問 48 個國家共 49,843 名受訪者;pwc.com/gx/en/issues/workforce/hopes-and-fears.html)顯示,約 35% 的受訪者表示在工作中「時常感到被壓倒」(frequently overwhelmed),混合工作環境下員工的心理負荷普遍較高。在這樣的背景下,若企業活動還強加高社交密度的強制破冰,等於在員工已經疲憊的狀態上再加壓力。傳統的「破冰遊戲」設計——大聲自我介紹、肢體接觸、搶答競賽——對內向或社交敏感的員工來說是一種懲罰,不是娛樂。

有效降低社交壓力的設計原則:

用任務取代破冰

與其讓陌生人互相介紹,不如給他們一個共同任務(拼圖、闖關設計、料理競賽)。有了任務框架,互動自然發生,員工不需要「表演外向」。這也是本玩心沉浸式體驗三角(Immersive Triangle)方法論中「互動機制」層的核心設計邏輯——以任務框架包裹互動,讓情感連結在自然沉浸中生成,而非強迫表演。這也是為什麼本玩心近幾年推薦的互動遊戲都是任務型而非表演型——可以參考我們整理的 尾牙最熱門的互動遊戲設計,其中幾種設計同樣適用於家庭日和運動會。

提供「安靜角」

活動動線中規劃 1-2 處可以暫時離開主場的角落(拍照區、手作體驗、美食區),讓需要喘息的員工有地方去,不用一直待在高能量的主場。

避免強制上台

除非職位必要,否則盡量讓「上台」變成可選項,不是預設值。每次有人被點名上台卻明顯不自在,會傳染給台下還沒被點到的人一種焦慮感。

關鍵 4:分眾設計怎麼做?資深員工、新人、家庭員工的需求差異

同一個活動場地裡,坐著 25 歲剛入職的新人、38 歲帶著小孩來的中階主管、55 歲快退休的資深員工。這三種人的活動需求,根本不可能被同一個節目同時滿足。

分眾設計不是指「辦三個不同活動」,而是在同一個活動框架裡,提供可選擇的子活動路徑

族群 核心需求 推薦設計 應避免
新人 / Z 世代 認識同事、有拍照素材 打卡拍照區、輕競賽、小組任務 被迫上台、長官致詞超過 10 分鐘
中生代有家庭 帶家人來、孩子有得玩 親子同樂區、親子手作、家庭合照 小孩無處可去的純成人活動
資深員工 同事聚會、認可感 年資表揚、部門桌、聚餐聊天時間 不熟悉的科技互動、快節奏搶答

不知道員工屬於哪種組合?先讓員工填一份簡單的活動需求調查(5 題以內),不只能幫助設計,員工也會因為「被問到了」而提升參與意願。

關鍵 5:活動結束後,怎麼讓員工願意明年再來?

很多福委在活動當天做得很好,卻在最後一個環節功虧一簣:活動散場後沒有任何後續。員工散場,記憶也跟著散場。

活動結束後的 48 小時是建立記憶點的黃金時間。本玩心建議的三個後續動作:

1. 活動照片快速回饋(24 小時內)

活動當天找攝影師拍的照片,24 小時內整理好分享連結給員工。員工在照片裡看到自己,自然就會傳給家人朋友,這是活動延伸到社群最自然的方式。

2. 感謝 + 一句話問卷(48 小時內)

在公司內部系統或 Email 發送一份最多 3 題的問卷,最後一題是「明年最想要的活動類型是什麼」。員工感受到被重視,下一年的規劃也有數據基礎。

3. 紀念物設計要有個人感

與其送通用伴手禮,不如設計有個人感的紀念品(印有員工名字、活動照片的客製品)。成本不見得更高,但員工的記憶點和分享意願截然不同。

常見問題 FAQ

Q1:我們公司活動強制參加,但要怎麼讓員工「真的想來」而不是出於義務?

關鍵是在強制出席的框架裡創造「自主選擇感」:讓員工選擇坐哪桌、參加哪個子活動、幾點抵達。當員工感覺活動有一部分是自己決定的,義務感就會降低,參與感會提升。

Q2:100 人以下的小公司也需要分眾設計嗎?

是的,甚至更需要。人數少的活動,每個人「被觀察」的壓力反而更大。小公司的分眾設計可以很簡單:準備兩到三個不同性質的桌遊或互動方式,讓員工自由選擇,而不是全公司被迫進行同一個活動。

Q3:提升出席率最快的單一做法是什麼?

把週末改到工作日下午。這一個改變,在本玩心的客戶案例中始終是出席率改善最顯著的單一調整。其次是讓員工可以帶一位家人或朋友,這個「加一」設計對出席意願的提升效果非常顯著——尤其對有家庭的中生代員工,帶伴侶或小孩來等於解決了他們週末不出門的核心障礙。

Q4:如果老闆堅持要辦週末整天活動,有什麼補救方案?

三個補救方向:1) 提供免費接駁車降低交通門檻,2) 安排同住者 / 小孩可以一起來的親子空間,3) 下午 3 點以後安排員工可以陸續離場(非強制留到最後),有彈性的結束時間可以大幅降低心理抵抗。

Q5:怎麼向老闆說明「出席率不好是設計問題,不是員工問題」?

用數據說話:在問卷裡加一題「是什麼原因讓你決定不參加上次活動」。當數據明確顯示問題來自時間設計、社交壓力等可改善的因素,比起主觀爭論要有說服力得多。也可以引用健康 2.0/TVBS 民調中心《2024 職場健康大調查》(health.tvbs.com.tw)——56.9% 員工有責任制問題、20.3% 反映工作壓力已影響家庭,這些外部數據支持「週末活動不受歡迎是有結構性原因的」。


下一步:你現在知道了怎麼讓員工想來,但找到對的廠商來執行同樣關鍵。下週我們會公開「找活動企劃公司前必問的 7 個問題」,幫你在外包前做好盡職調查。

本玩心創意承接 30+ 場企業活動規劃,從提案到執行全程陪跑。核心團隊以本玩心架構師(Play Architect)的定位服務每一位客戶——以遊戲化思維設計完整體驗流程,而不只是排節目、搬器材。想進一步討論適合貴公司的活動設計?歡迎聯絡我們或參考選商前必問的 7 個問題

參考資料

  • Gallup|《State of the Global Workplace 2024》2024|原始來源
  • 104 人力銀行|《2025 台灣人才白皮書》2025|原始來源

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