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2026 企業福利活動趨勢報告

2026 企業福利活動趨勢報告

2026 企業福利活動趨勢報告 — 員工要的跟老闆想的差多少?

每年第二季是企業福委最忙的季節:年中要開始規劃下半年的家庭日、運動會,年底還有尾牙春酒等著確認預算。但多數福委到了真正辦活動時才發現:當初開會時想破頭規劃的方案,員工根本不買單

2026 年的企業福利活動有什麼新趨勢?員工真正想要的跟 HR 在會議室規劃的差多遠?本玩心整理了 Cheers×Edenred、104 人力銀行、Gallup、PwC 四份公開調查,加上自家承接 30+ 場企業活動的第一手觀察,幫福委一次釐清今年該往哪個方向走。

 

2026 員工最想要的福利活動是什麼?

根據 Cheers 天下學習與 Edenred 宜睿智慧合作發布的《2024 員工福利大調查》(web.cheers.com.tw/event/edenred/page/index.html),員工最重視的福利項目依序為:「三節禮金與各項福利補助」、「休假制度與安排」、「教育訓練與發展培訓」,最後才是「工作地點的安排方式」。

這份調查的關鍵訊息是:員工最在意的仍是可量化、可帶回家的實質回饋,而純粹的「公司內部玩樂」反而不是優先項。對企業活動規劃來說,意味著活動本身的體驗設計再好,若伴隨的紀念品、回饋機制薄弱,員工對「這場活動」的整體感受仍會打折。

另根據 104 人力銀行《2024 員工 C.E.O. 工作價值認知調查》(blog.104.com.tw/employee-job-expectations),求職者今年較去年更加重視「工作與個人生活間的平衡」,且不分世代都更重視「公司是否有清楚的管理制度」。這解釋了為什麼近兩年許多企業發現,強制性整天活動的出席率逐年下滑——不是員工不愛玩,而是員工正在把「下班後的時間」視為不可被組織無償佔用的資源

 

為什麼 HR 規劃的活動跟員工期待落差越來越大?

本玩心承接 30+ 場企業活動,看過太多福委在會議桌前憑直覺規劃,最後出席率不到一半的案例。為了把「感覺有落差」轉化為可行動的具體診斷,本玩心開發了本玩心 CPI 指數(Corporate Play Index——透過 5 大維度評分,量化企業員工凝聚力的健康程度,讓福委用數字看見「玩心缺口」出在哪個環節,再依結果推薦最適合的客製活動方案,而非每年憑直覺重複同一套設計。落差主要來自三個地方:

一、決策層級跟參與者不重疊

福委會的成員多是資深員工或主管代表,但實際會被「強制參加」活動的卻是基層、新進員工。資深員工以為的「大家應該會喜歡」,跟現場員工的真實感受完全是兩回事。

二、活動設計沒有跟生活型態同步

過去十年,台灣職場的工作結構已大幅改變。根據健康 2.0/TVBS 民調中心《2024 職場健康大調查》(health.tvbs.com.tw),56.9% 受訪上班族面臨責任制無加班費的現況,35.2% 表示下班後仍需回覆工作訊息;進一步影響家庭的有:20.3% 員工反映工作壓力已導致家庭衝突,17.5% 表示幾乎沒有個人私人時間。在這樣的背景下,「週末整天強制集合」的活動設計,對許多員工來說反而是壓力源而非放鬆,同時排除了單身員工和需要陪伴家人的員工。

三、預算分配沒有反映真實偏好

多數企業的活動預算集中在「大型主活動」(場地、舞台、餐飲),反而在「事後回饋與紀念」的投資極少。但根據 Edenred 2024 員工福利調查,員工最重視的是「實質且可帶回的回饋」,這與多數企業的預算分配方向相反。本玩心接案觀察也印證:活動結束後拿到的伴手禮和照片紀念,往往比活動本身留下的印象更深

 

2026 企業活動預算的成長趨勢是?

在法規面,依據《職工福利金條例》第 2 條(全國法規資料庫 law.moj.gov.tw),企業需提撥職工福利金,包含:創立時按資本總額提撥 1–5%、每月按營業收入提撥 0.05–0.15%、每月從員工薪津扣 0.5%。這些資金專款用於員工福利活動,企業可在此法定框架內合理編列活動預算。

從本玩心接案觀察:預算成長集中在中大型企業(500 人以上),而中小企業的預算反而呈現持平或微幅下降。中小企業的福委更需要在有限資源中做出高 CP 值選擇,這也是為什麼我們近兩年推出更多「分階段、模組化」的活動方案——不一定要整天大型活動,拆成半日分眾小型活動往往出席率更高、預算控制更精準。

 

Z 世代員工跟資深員工的活動偏好差在哪?

根據 Gallup《State of the Global Workplace 2026》(gallup.com,涵蓋 2025 年資料),全球整體員工敬業率已降至 20%,為 2020 年以來最低,其中年輕管理者(35 歲以下)的敬業率下降幅度最大。這個數字在企業活動規劃上的意義是:多數員工本就處於低敬業狀態,活動若設計不當,不僅吸引不了人,還可能加深疏離感。

以本玩心 10 年承接 30+ 場企業活動的現場觀察,三個世代對活動設計的偏好存在明顯差異,整理如下:

 

偏好項目 Z 世代(25 歲以下) Y 世代(26-40 歲) X 世代(41 歲以上)
活動長度 2-4 小時短時程 半天為主 整天可接受
社交強度 低(不愛強制破冰) 中(小組互動) 高(喜歡團體感)
內容偏好 體驗式、可拍照打卡 實用學習、伴手禮 聚餐、抽獎、表演
參加意願主因 有吸引人的內容 對工作有幫助 同事一起參加
最反感的設計 強制團康、長官致詞 整天行程、動線混亂 不熟悉的科技互動

 

這張表的關鍵啟示是:沒有一種活動設計可以同時滿足三個世代。2026 年的趨勢會更朝向「主活動 + 多模組分眾選擇」的設計,讓不同世代員工可以依照偏好參加不同的子活動。本玩心承接的 KHS 家庭日、Samsung 尾牙都是採用這種模組化設計。(備注:本表為本玩心 10 年第一手接案觀察整理,非引用單一外部調查。)

 

混合工作模式下的企業活動該怎麼設計?

後疫情時代,混合工作模式(hybrid work)在全球快速擴散。根據 PwC《Global Workforce Hopes & Fears Survey 2025》(2025 年 7–8 月訪問 48 個國家、28 個產業共 49,843 名受訪者;pwc.com/gx/en/issues/workforce/hopes-and-fears.html),超過三分之一(約 35%)的受訪者表示在工作中時常感到「被壓倒」(frequently overwhelmed),顯示職場的心理負荷問題日趨嚴峻。對企業活動規劃來說,混合工作帶來兩個新挑戰:

挑戰一:員工彼此不熟

當員工平日有一半時間在家工作,活動現場常出現「同部門同事互不認識」的尷尬。傳統的「破冰遊戲」反而會放大這種尷尬。本玩心建議改用「任務型互動」取代破冰:給每組一個共同任務(拼圖、闖關、料理),讓互動自然發生。

挑戰二:通勤門檻變高

遠距員工要回到公司或活動場地的成本變高,特別是住在新北、桃園、外縣市的員工。如果活動辦在週末加上場地離公司遠,出席率會明顯下降。建議:

  • 場地優先選擇大眾運輸 30 分鐘可達的位置
  • 活動時間排在週五下午延伸到傍晚(兼具上班時間和早結束的優勢)
  • 提供接駁車或交通補助

 

本玩心觀察:2026 三大可落地的活動型態

整合上述數據和我們承接的客戶實際需求,2026 年最值得福委優先考慮的三種活動型態是:

第一類:家庭參與式半日活動

取代過去的整天家庭日,改為 4-5 小時的家庭參與活動。員工可帶配偶、小孩、父母任一位參加,大幅降低「家庭結構不符」的排除感。適合 200-800 人規模企業,預算彈性較大、模組可依規模調整。

第二類:分眾式運動會 / 競技活動

把傳統運動會切成「正式競賽組」+「親子歡樂組」+「拍照打卡組」三種子活動,員工自由選擇參加哪一組。本玩心近年承接的科技業客戶採用這種設計,出席率較前一年有顯著改善,帶眷屬來的比例也明顯提升。

第三類:精緻型主題尾牙

不再追求 1000 人大會堂式尾牙,改為 200-300 人的精緻型主題派對。透過明確主題(80 年代復古、奇幻夜市、星光派對等)凝聚氛圍,降低長官致詞時間,把預算花在沉浸式佈置和互動體驗。本玩心採用獨家的沉浸式體驗三角(Immersive Triangle)執行方法論——「情境設計 × 互動機制 × 情感峰值」三點共振,確保每場活動有記憶點、有傳播力,並在活動結束後持續產生口碑效應。

如果你還不確定貴公司適合哪一種,可以先試試我們的3 分鐘活動型態測驗,3 分鐘就能得到適合公司風格的建議方向。

 

常見問題 FAQ

Q1:2026 預算有限的中小企業,該優先把錢花在哪裡?

建議優先順序:(1) 活動結束後的伴手禮和回饋紀念(員工記憶點),(2) 場地佈置與動線設計(影響整體體驗),(3) 主活動內容。多數中小企業犯的錯是把大部分預算砸在「主活動」(節目、舞台、餐飲),卻忽略活動前後兩端,導致員工散場時印象薄弱。

Q2:怎麼判斷家庭日 vs 運動會 vs 尾牙哪個比較適合公司?

關鍵看三個指標:員工平均年齡、是否有家庭、跨部門互動強度。年輕員工多、家庭比例低 → 主題尾牙;員工有家庭比例高 → 半日家庭日;跨部門互動需求強 → 分眾運動會。可參考我們的3 分鐘測驗得到客製建議。

Q3:2026 員工為什麼參加意願比往年低?

三個主因:1) 活動設計沒跟世代差異同步(仍以資深員工偏好為主),2) 混合工作讓員工彼此不熟、社交壓力上升,3) 活動內容跟員工生活脫節(沒有家庭參與選項)。我們在下一篇文章「員工為什麼不想參加公司活動?」會詳細拆解這些原因和對應的設計策略。

Q4:找廠商規劃活動,跟自己辦差別在哪?

外包廠商的價值不在「比較會辦」,而在「踩過更多雷」。10 年承接 30+ 場活動的廠商,看過下雨臨時改場地、設備故障即時應變、人數臨時加減、長官行程衝突等各種狀況,這些經驗無法靠自己摸索獲得。


下一步:了解趨勢之後,下個關鍵是釐清「員工為什麼不參加公司活動」。下週我們會公開大幅提升出席率的 5 個關鍵設計,福委必看。

本玩心創意承接 30+ 場企業活動規劃,從尾牙、家庭日到企業運動會都有完整實績。我們的核心成員以本玩心架構師(Play Architect)定位——不只是執行活動的傳統 PM,而是以遊戲化思維設計完整體驗流程的專業職人,提供從策略規劃到現場執行的智識附加值。需要客製化規劃建議?歡迎直接聯絡我們,或看看過往案例找到類似規模的參考。

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